Interactive Audio in Need For Speed Shift

00:00 00:00

spaceplay / pause

qunload | stop

ffullscreen

shift + slower / faster

volume

mmute

seek

 . seek to previous

126 seek to 10%, 20% … 60%

Interactive Audio in Need For Speed Shift

4,803 kez izlendi

İnsan doğrulaması

8.2
Teşekkürler, verdiğiniz oy kaydedildi ve çok yakında gösterilecek.
Evet
Hayır
Video açıklaması:

The first two clips in the video show a player driving off from the starting line. In each clip before the player drives off, two sounds in particular can be heard. The first is the sound of the crowd and PA system from the nearby grandstand, the second a loop of the car's engine idling sound. It cannot be known at the time of the game's creation how long the player will take before driving off, so the engine idle sound must be able to play continuously by looping seamlessly until the player hits the acceleration control.

Yorumlar
İçerik tavsiyeleri, trafik ölçümleri ve kişiselleştirilmiş reklamlar için çerezler kullanıyoruz. Bu web sitesini kullanarak, ve politikalarını kabul etmiş olursunuz.
Anladım