Kahraman sağa ve sola hareket edebilir, zıpladığında yer çekimi tersine döner. Renkli blokları çevirin ve kırık renkli blokları, beş renkten biriyle çizgileri tamamlamak için hareket ettirin. Kahraman, eğer renkli bloğun zıt taraflarındaysa ve kırık blok aynı renkle ona dokunuyorsa, kırık bloklarla yer değiştirebilir.