Robokill: Titan Prime, uzayda geçen fütüristik, yukarıdan aşağıya bir nişancı oyunudur. Oyuncu, Mars yörüngesindeki Titan Prima uzay istasyonunu bir robot istilasından kurtarmak için gönderilen, mekanik benzeri bir robotun içindeki bir insanı kontrol eder. Oyun, toplam on seviyeden oluşan üç bölümden ibarettir ve ilk bölüm ücretsiz olarak mevcuttur.
Her seviye, temizlenmesi gereken bir dizi bağlantılı odadan oluşur. Robot aynı anda dört farklı silah, kalkan ve tıbbi eşya ile donatılabildiğinden, rol yapma oyunlarına benzer özelleştirme imkanları da mevcuttur. Bunların bazıları düşmanlar tarafından düşürülür veya kasalarda gizlidir, ancak büyük bir kısmı dükkandan da satın alınabilir. Yok edilen her düşman deneyim kazandırır ve robot daha iyi özelliklerle seviye atlayabilir. Mevcut silahlardan bazıları lazer silahları, el bombası fırlatıcıları ve pompalı tüfeklerdir. Her biri için farklı türler (aynı zamanda seviye kısıtlamalı) bulunur ve bazılarının daha hızlı atış hızı, geri savurma veya düşmanı dondurma gibi özel yetenekleri vardır.
Eşyalar nakit simgeleri kullanılarak satın alınabilir. Ölündüğünde, oyuncu nakit kaybıyla geri dönebilir ve bazı odalar düşman tarafından geri alınmış olur. Robot klavye aracılığıyla kontrol edilirken, fare nişan almak ve ateş etmek için kullanılır. Eşyalar bir envantere yerleştirilir ve bazı odalarda yukarıdan görünüm bir harita aracılığıyla erişilebilen, hızlı seyahat sağlayan ulaşım noktaları bulunur. Bu sayede, dükkana hemen dönüp kurtarılan eşyaları satmak mümkündür.
Çoğu oda birden fazla düşmandan oluşur ve hepsi örümceklerden uçan araçlara ve gözetleme kulelerine kadar değişen robotlardır. Her birinin farklı yetenekleri vardır ve güçleri genellikle bir renkle (yeşilden maviye ve kırmızıya kadar) belirtilir. Pusular dahil olmak üzere bazı tuzaklar da mevcuttur. Yükseltmeleri seçmek için biraz zaman harcanması gerekecektir, çünkü bazıları savaş sırasında kalkanı yeniler, ek siper sağlar veya yalnızca savaş bittiğinde avantajlar sunar. Görevlerin çoğu, oyuncunun genellikle belirli bir anahtar kartı gerektiren birkaç kapıdan geçtikten sonra belirli bir noktaya ulaşmasını gerektirir, ancak bazen önce bir dizi hedefin tamamlanması gerekir.